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喬布斯的創業史,原來他是這么瘋狂的人

05-11 故事大全

 

喬布斯是雅達利的第40號員工。

“活著就是為了改變世界”——這句印在《喬布斯傳》封面上的話似乎已經成為了喬布斯一生的寫照。

他是一流的發明家和企業家,蘋果公司的創始人,皮克斯的CEO。在56年的人生中,喬布斯實現了眾多偉業,他的Apple II開啟了個人電腦時代,iPhone更是推動了智能手機革新大潮,對整個世界產生了深遠的影響。

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但很多人可能并不知道,偉大的喬布斯曾經也是一個胸無大志、窮困潦倒的輟學生。

不同于比爾蓋茨扎克伯格這些輟學創業的人才,那時的喬布斯可以說除了自信以外一無是處。他沒錢、沒學歷、沒工作,對電子技術一竅不通。恐怕喬布斯自己都不會想到,有朝一日他將徹底地改變世界。

但就在喬布斯21歲這年,他意外地獲得了在一家游戲公司工作的機會。這也成為了他日后走向科技領域,獲得眾多成就的契機。

而這家公司你一定聽說過,它的名字叫做“雅達利”。

1972年,雅達利推出《乒乓》(PONG)街機,成為世界上第一款獲得商業成功的電子游戲。惠普開發出世界上第一部手持科學計算器,極大提高了科學家和工程師的工作效率。阿波羅17號成功登月,人類的足跡踏入太空。

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當然也有人稱其為世界第一款電子游戲

所有人都知道,世界將迎來變革,卻很少有人清楚世界到底會變成什么樣。

這年,年輕的史蒂夫·喬布斯考上了大學。他沒有成為時代的弄潮兒。

此時正值反文化運動時期,喬布斯也像很多年同齡人一樣,成了一個嬉皮士。他崇尚絕對的自由,沉迷搖滾樂和社會運動,對即將到來的變革一無所知。

他拒絕那些“墨守成規”的綜合大學,考入了以自由、開放和學費高昂而聞名的里德學院。然而即使在這里,他也是個異類。

喬布斯無視任何規矩的個性在他還是個大學生的時候就初見端倪。他從不去上必修課(因為覺得很無聊),卻喜歡旁聽藝術、外國文化、哲學等課程。

他經常對發小史蒂夫·沃茲尼亞克(后來的蘋果合伙創始人)發牢騷:“他們竟要求我上所有的課。”沃茲很無語,只能回應他:“廢話,大學生不就該這樣嗎。”

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里德學院雖然能給學生最大的自由,但一節必修課都不去那肯定是畢不了業的。但凡換個人可能都會為了順利畢業老老實實去上課,而喬布斯的腦回路顯然和普通人不一樣——既然不上課就畢不了業,他索性直接退學了。

輟學后,喬布斯依然留在了里德學院。在這段時間里,喬布斯旁聽了他后來多次提及的“書法課”,并沉迷于佛教和禪修。他幾乎沒有什么生活來源,過著流浪漢般的生活,佛教信仰卻讓他的精神世界前所未有的滿足。

直到一年半之后,喬布斯的一位好友從印度旅行歸來,喬布斯聽他說著尋訪佛法大師的神奇經歷,不禁心馳神往,終于決定結束渾渾噩噩的生活,去印度尋訪自己的精神導師。不過這時飯都吃不飽的喬布斯得先想辦法解決旅費的問題。

于是,他做出了一個可能改變了他一生的決定。回家,找個工作,賺錢去印度。

回到加州老家后,喬布斯馬上找起了工作。很快,一則刊登在報紙上的奇特招聘廣告吸引了他的注意:“雅達利招聘電子工程師,時薪5美元,讓你在享樂中賺錢。”

初創不久的雅達利是當時硅谷最酷的企業之一,他們人手不多,擁有極強的創造力,幾乎壟斷了整個新興的電子游戲市場。白手起家的創始人諾蘭·布什內爾更是無數極客的偶像。

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布什內爾

不過喬布斯對雅達利有多牛逼似乎沒什么概念,他沒有在意廣告里對招聘職位的需求,即使對電子技術一竅不通,還是決定去應聘這個工作。

初到雅達利,喬布斯給人留下的印象可不怎么樣。他留著一頭長發和未經修飾的胡子,衣著不整,趿拉著涼鞋,體味濃烈,讓人避之不及。這一副嬉皮形象讓人怎么也聯想不到他是來應聘的。

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年輕的喬布斯

不過比起這些,更讓人印象深刻的是他的傲慢和自大。雅達利的首席工程師奧爾康后來回憶道:“我的人事主管跟我說,一個奇怪的嬉皮小子在大廳里,并說要是不雇傭他,他就不走了。我們要叫警察嗎?還是放他進來。”

奧爾康把他放了進來,并給他一個面試的機會。

在面試中,奧爾康很快明白喬布斯可能無法勝任他們需要的職位,但在短暫的接觸中,他竟被喬布斯的人格魅力打動。

很少有人知道在這次面試里喬布斯到底是如何忽悠奧爾康的,不過他確實通過了面試。奧爾康后來回憶道:“一想到我竟然雇傭了一個輟學生,真是有點不可思議。不過他身上有一些讓人無法拒絕的東西,他聰明,富有激情,對技術極度狂熱。”

就這樣,喬布斯成為了雅達利的第40號員工。

喬布斯暫時還干不了電子工程師的活,所以奧爾康給他安排的第一個任務,是作為技師協助另一位工程師的工作。

沒想到僅過了一天,喬布斯就跟這位可憐的工程師爆發了矛盾。

這位名叫唐·朗的工程師第二天跑來質問奧爾康:“我到底做了什么,你要這樣對我?”奧爾康還很奇怪:“你不是要個技師嗎?我給你招了一個技師啊。”唐說:“這家伙又臟又臭還讓人討厭,而且他根本不懂電子學。”

喬布斯身上的各種問題,讓他幾乎無法與其他人一起工作。他自大傲慢,出口傷人的習慣讓許多人不滿。他肆無忌憚地稱別人為“蠢貨”,用他的話說“我之所以這么耀眼,只是因為那些人太糟糕了。”

同時,喬布斯還有體臭。他堅信自己以水果為主的素食習慣可以消除體味,讓他無需經常洗澡,他自己對體味沒什么感覺,卻讓同事們苦不堪言。

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這個習慣他好像一直也沒改

最重要的是,當時的喬布斯不懂電子學,就連簡單的技師工作也難以勝任。但他作為一個外行,卻似乎總是對別人的工作指手畫腳。

盡管如此,喬布斯卻沒有被開除。雅達利的老板布什內爾與喬布斯私交不錯,他們經常探討哲學問題,喬布斯的思想深度讓布什內爾十分欣賞。所以在很多人想要趕走喬布斯的時候,布什內爾為了留住他,想出了一個折中方案:

“喬布斯是個麻煩,但我挺喜歡他的,我讓他來上夜班,這樣就能避開大多數同事,并留在這里了。”

在接下來的幾個月里,喬布斯在夜班做著設計電路板的工作。利用夜班的便利,喬布斯讓他的老友沃茲尼亞克來協助一些技術工作。

此時的沃茲正在惠普負責手持科學計算器的項目。喬布斯以隨意游玩雅達利最新游戲為報酬,讓沃茲每天下班后幫他工作。當然,最開心的肯定是布什內爾,只用一份工資就能讓沃茲這樣的人為他工作,實在是太劃算了。

然而這樣的工作沒有持續多久,喬布斯就宣布要辭職。沒錯,他攢夠去印度的錢了。

這時的喬布斯其實已經基本掌握工作上需要的技術,奧爾康挽留他無果,最后給了他一個出差的任務。

這時雅達利在德國的部門出了一點問題,當時他們設計的游戲是NTSC制式的,但歐洲的標準PAL。他們需要一個技術人員去德國與當地員工協作,解決這個問題,并且從德國飛往印度的機票比從美國飛要便宜不少,這項工作就當仁不讓地交給了喬布斯。

喬布斯順利解決了問題后,便前往印度,實現一直以來的夢想。他在印度生活了7個月,這趟旅程讓他的精神追求得到滿足,還順便染上了差點要命的痢疾。

喬布斯對佛教的信仰持續一生,但印度的生活并不那么宜人。在1975年,喬布斯結束了印度的旅行,返回美國,重新開始了在雅達利的夜班工作。

這時的喬布斯,似乎已經可以獨挑大梁了,再加上義務勞動的沃茲,整個雅達利幾乎沒什么這個二人組搞不定的工作。

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于是,布什內爾讓喬布斯設計一款新游戲,他將其描述為單人的《PONG》,玩家可以用彈球打掉屏幕上的色塊。而后來的成品,就是大名鼎鼎的《打磚塊》。

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據說當時雅達利的工程師做出一款游戲需要150個左右的芯片,這使得游戲機成本一直居高不下。布什內爾擔心這款新游戲過于復雜,會消耗太多的芯片,所以他給喬布斯定了兩條額外規定:

如果能在一個月之內開發完成,喬布斯就能拿到700美金獎金。如果能把芯片控制在50個以內還有更多的額外獎金。

這是喬布斯迄今為止在工作中遇到的最大挑戰,但別忘了,他還有沃茲這條大腿。

喬布斯告訴沃茲:必須要在4天之內完成設計,并且用盡可能少的芯片。完成工作之后的獎金,他們對半分。

為什么喬布斯要求在4天內完成呢?因為他急著去波特蘭的農場,幫助當地社區收獲農作物。

盡管要求十分苛刻,但沃茲還是接受了挑戰。他們分工協作,不眠不休工作了4個日夜,喬布斯負責創作原型和測試,沃茲負責工程技術。這款經典游戲,真的在4天之內做了出來。更令人驚訝的是,他們竟然只用了45個芯片。

然而諷刺的是,雅達利竟然無法使用沃茲的作品。因為這個電路太過簡化,除了沃茲以外,其他人根本不能理解它的設計方式,以至于這個精湛高效的作品無法量產。

最后,正式上市的《打磚塊》使用了另一位工程師的版本,據說他使用了100多個芯片。但喬布斯還是得到了布什內爾承諾的獎金:在一個月之內完成的700美金,和少于50個芯片的5000美金。

這項工作讓兩人聲名遠播,但卻也留下了一個不太愉快的結局。喬布斯在向沃茲交代任務時,只告訴了他那700美金的事,而對更大的獎金只字未提。

最終,沃茲只拿到了350美金的支票,他為減少芯片做出了全部的貢獻,卻沒有得到一點回報,并且一直被蒙在鼓里。

直到多年之后,沃茲在一次商務旅行中,無意間從一本雜志上看到了這段雅達利往事的報道。上面一五一十地寫著布什內爾的承諾和兩人取得的成果。是的,沃茲竟然是從別人的書上看到了自己被坑的真相。

在這次旅行后的一個周日,沃茲和布什內爾在私下聚會時談到了這件事。沃茲這才意識到,原來書上關于獎金的事,竟然都是真的。這次背叛深深地傷害了沃茲,并且在之后多年都不愿提起這段往事。

《喬布斯傳》的作者沃爾特在采訪沃茲時,他說:“我只希望他當時誠實一點,如果他需要那筆錢,他知道我肯定會給他的。他是我的朋友,我應該幫助我的朋友。”

面對這筆舊賬,喬布斯顯然也不愿多提。他在多個場合下反駁過這種說法,并始終強調自己從未辜負過沃茲。即使提到這5000獎金的故事,他也在猶豫中堅持了自己的說法。

這個不愉快的小插曲很快就過去了,它似乎并未嚴重影響到二人的友誼。在做完打磚塊之后,他們依然是形影不離的摯友,不過這段做游戲的經歷,著實給他們帶來了不小的影響。

沃茲后來表示,Apple II的某些特性,正是他從打磚塊中學到的。

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而對于喬布斯,或許正是通過雅達利的工作,才漸漸意識到了時代的轉變,他對宗教的信仰,變成了對科技的狂熱。他作為一個企業家的直覺和能力已經覺醒,他知道自己應該做些什么了。

1976年春,Apple I首次亮相,沒過多久,喬布斯和沃茲便從雅達利和惠普離職,為了實現自己的夢想,創建了蘋果電腦公司。并在接下來的幾十年中,不斷改變著世界。不過那,就是另外一個故事了。

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出處:游戲史

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